《The Faeries’ Oracle》的盒子里有六十六张图像卡。这个数字已经说明,它有别于常见的七十八张塔罗。画家布赖恩·弗劳德曾为《The Dark Crystal》和《Labyrinth》做概念设计,如今他的妖精世界成了可以一张张拿起的画。没有镜头往前走,读者可以在一张陌生的脸前停得更久。
- 图像作者
- Brian Froud
- 文字作者
- Jessica Macbeth
- 牌卡结构
- The Faeries Oracle 六十六张
与塔罗的联系 创作妖精神谕牌 属于塔罗周边的独立牌卡文化
01六十六张有自己的顺序
Simon & Schuster 的套装介绍,列出了六十六张卡与 Jessica Macbeth 编写的二百零八页说明书。它属于神谕牌,数量和角色由创作者安排,不采用塔罗二十二张大牌加五十六张小牌的固定结构。
这个区别,让我们可以按作品本来的设计去看它。妖精不必挨个扮演皇帝、恋人或高塔,才能成为一套卡片。作者可以保留自己的角色名称,也可以为它们编写不同的说明,整副牌因此有了自己的样子。
塔罗周边的牌卡文化,包含了这样的作品。它们在形式上相近,都能被拿起和排列,创作方式却不完全相同。记住六十六这个数字,也是在记住弗劳德为自己的世界做过的一次选择。
02电影里的经验留在了画里
出版社的作者简介提到弗劳德与吉姆·汉森合作的两部电影。概念设计要考虑一个生物如何行动、如何进入布景,甚至怎样被制作出来。陌生角色能否让人相信,往往取决于形状、纹理和姿态这些细节。
卡片让角色暂时停止了行动。表情可以单独被看,细节也不必等镜头再次出现才被注意。电影里一闪而过的陌生感,在这里变成了一次更慢的观察:这张脸为什么令人亲近,另一张又为什么使人犹豫。
不过,这套牌并非电影截图的合集。出版社将其中的妖精与画集《Good Faeries/Bad Faeries》联系起来。电影经历帮助我们了解作者,图像的实际出处则指向另一个项目,两者放在一起看,线索才完整。
图像资料 电影里的经验留在了画里

03妖精也有不同的面孔
幻想生物并不是同一种漂亮形象的反复。它们有不同的脸、身形和姿态,有的向观者靠近,有的让人想多看一会儿再作判断。除了森林和翅膀,那些不容易被一个风格词概括的细节同样重要。
把几张卡并排,变化会更加清楚。一张画的颜色、留白和表情,到了下一张可能完全不同。画家需要让这些生物属于同一个世界,也需要让每个角色保留区别,否则它们很快就会变成重复的装饰。
个人经验会参与这种观看。某张脸可能让人想起童年读过的故事,某种颜色也可能令人想到树林。联想可以留下来,再与说明书对照:作品写了什么,自己又从中想到了什么,两份记录不必相同。
04说明书也有自己的作者
Jessica Macbeth 的署名常被画家的大名字遮住,但说明书是套装的重要部分。她要把这些角色写成可查阅的条目,也要给使用者提供开始阅读的方法。看画之外,读者还需要有人把文字整理清楚。
图像与说明书放在一起,形成了另一种合作。画家负责生物长什么样,文字作者帮助读者了解它们在这套作品里的安排。两个人的工作都值得记住,分享单张图像时也可以把套装的完整署名留下。
牌卡出版常使用疗愈、直觉等词来描述体验。读这件作品时,我们可以把注意力放在绘画、象征和自己的感受上。这些已经足够丰富,也更能说明为什么有人愿意一次次回到同一张画前。
图像资料 说明书也有自己的作者

05把角色并排之后
卡片可以打乱次序,这使它与画集又有不同。两种颜色相近的角色放到一起,或让一个安静的表情挨着另一个陌生的面孔,读者就会发现新的对比。图像没有变化,彼此的位置却改变了我们的注意力。
这种自由是卡片的趣味之一。画集通常安排好翻页顺序,一副牌则让人自己挑选、取出、摆放。先被某个细节吸引,再去查说明书,或读完文字之后重新看画,都能形成一段属于自己的阅读过程。
六十六张并不是少了十二张的塔罗,而是一套已经完成的神谕牌。弗劳德的妖精各有面孔,也各有名字。放慢一点看它们,比急着对应熟悉的传统角色,更容易发现画家创造的世界有多复杂。
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本文依据公开档案 出版资料与当事人的回忆整理 图像解读为编辑观察 图片来源另见各图图注



