熟悉夜之城的人,在官方产品页上可以看到一只新的塔罗牌盒。套装列出七十八张牌与一百二十八页说明书,图像由 Jakub Rebelka 重新绘制。截至 2026 年 10 月 2 日,页面仍标注预售。眼下能看的,是已经公开的设计和资料,实物手感还要等拿到之后再谈。
- 合作
- CD PROJEKT RED Dark Horse Panini
- 新图像
- Jakub Rebelka
- 公布结构
- 七十八张与说明书
与塔罗的联系 游戏世界延伸为授权塔罗出版物
01熟悉世界有了新的画家
官方资料列出游戏开发方、Dark Horse 与 Panini 等合作方,也明确署上新图像作者的名字。授权说明这套牌为什么能使用夜之城的题材,画家署名则告诉我们,这一次具体是谁重新完成了图像。
产品强调新绘艺术,所以不能把它简单当作游戏截图合集。人物和环境要适应纸牌的尺寸,也要在静止画面中讲得清楚。世界名称吸引熟悉游戏的观众,实际的线条和构图,则决定这副牌自己的样子。
游戏可以展开许多故事,七十八张牌却只有有限位置。哪些人物被选中,哪些动作与物件成为重点,都需要取舍。同一世界换了一种出版形式,创作者就得重新决定,要留下什么给读者看。
02画面从屏幕停在纸上
屏幕中的场景会随剧情和行动改变,纸牌则让一个瞬间停住。没有连续镜头和声音帮忙,人物姿态、物件和背景就需要承担更多内容。改编不仅是缩小画面,也要重新考虑单张图能否让人看明白。
公开产品图能让我们观察构图与用色,尚不能完整说明印刷和纸张。照片光线、显示器与产品图处理,都可能改变看起来的效果。先把可见设计讲清楚,日后再补实物照片,会让介绍更可靠。
赛博朋克的题材,也不只意味着增加霓虹色。技术物件、城市环境与人物行动,可能让传统角色有不同的画法。再看这些元素如何出现在单张牌里,才能了解这次新绘究竟选择了哪一种改编方式。
图像资料 画面从屏幕停在纸上

03说明书还要面对两种读者
一百二十八页的说明书,是套装结构中的另一部分。熟悉塔罗的人,可能需要了解游戏中的参照;熟悉游戏的人,则可能第一次接触完整牌组。文字需要照顾不同背景,不能默认每位读者已经知道相同内容。
角色出处与牌组安排,都值得写清。即使没有通关全部剧情,读者也应有机会认识眼前的图像;即使很熟悉夜之城,也仍需了解画家怎样把它重新组织成纸牌。一份好的说明,会在这两者之间搭起联系。
预售还意味着部分信息处在变化中。公开页面说明了目前的结构与设计,交付安排则可能更新。将资料日期与预售状态留下来,未来就能继续比较,也能知道这篇介绍写作时,物件进行到了哪个阶段。
04等实物到来再补另一段故事
授权作品常先因为熟悉名称获得注意,绘画与出版工作则容易被略过。眼下留下作者、合作方和公布结构,能让这副牌不只被看成游戏周边,也能让日后拿到实物的人有资料可以对照。
到手之后,盒子、牌背、边缘和纸张的实际照片,都会带来新的内容。那些体验需要真的发生,才适合写进文章。目前的产品资料已经能帮助我们看设计,尚未发生的使用感受,可以留待后续补充。
夜之城正在成为一副纸牌。此时最值得看的,是画家怎样让熟悉世界适应单张图像,以及出版方怎样把图、书和盒组织在一起。期待可以从这些已经公布的选择开始,实物出现之后,故事还会继续。
图像资料 等实物到来再补另一段故事

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每种看见都有来处
本文依据公开档案 出版资料与当事人的回忆整理 图像解读为编辑观察 图片来源另见各图图注



