牌的上端是一段场景,倒过来,下端又成为正向的画。Industrie und Glück 的 Tarock 采用了双向设计,让人不必总先调整朝向。图像也不同于熟悉的塔罗寓言人物,而画进了乡间与日常活动。小小一张纸,需要同时让两端看得清楚。
- 图像类型
- Industrie und Glück
- 所读结构
- 五十四张 Tarock
- 现代复制入口
- Piatnik 历史纸牌系列
与塔罗的联系 奥地利游戏 Tarock 的历史图像类型
01五十四张是为游戏安排的结构
Piatnik 的历史纸牌系列,将相关复制版列为五十四张,并以 Hofmann 1815 年的维也纳作品为参照。现在出售的是现代复制品,早期作品提供了设计依据。把两者分清,才能了解眼前实物属于哪次制作。
这套牌用于 Tarock 游戏,结构不同于常见的七十八张塔罗。数量和花色要结合特定玩法来看,额外牌也不一定对应当代占卜书中的完整角色清单。看见陌生数量时,先了解它怎样使用,比判断是否标准更有帮助。
结构与题材还可以分别比较。牌张缩减是一种安排,场景改换又是另一种设计。花色、号码与图像放在一起看,便能发现一副牌既要适应游戏,也要让使用者在有限空间里认得清楚。
02两个朝向都得看得明白
历史图录展示的双向版本,把两段可正向观看的场景放到一张牌上。手里的牌倒转之后,另一端仍然清楚。这与游戏中的拿取直接有关,也让画家不能只按一个固定方向,安排从上到下的构图。
上下两端不一定是同一幅画的镜像,所以各自值得细看。人物做什么,旁边有哪些工具,环境留下了多少,都可以分别观察。本文部分图录配图只截出一端,完整的双向安排还需结合来源说明来看。
两段画在中间如何分开,也影响整张牌是否协调。它们不能彼此遮盖,又需要在相近尺寸里各自成立。使用时的倒转动作,成了设计时必须面对的条件,画面也因此发展出不同于单向人物牌的形式。
图像资料 两个朝向都得看得明白

03日常题材也经过了选择
乡间生活与人物活动进入牌面,让观者先看场景,而不急着寻找哪个人是皇帝或月亮。工具和环境提供了辨认的线索,画家挑选什么来表现,也说明他们希望把怎样的生活放进这些小画。
日常图像并不是没有选择的时代记录。哪些活动反复出现,谁在行动,周围又留下什么,都出自绘画安排。欣赏题材之外,再看这些取舍,就能发现熟悉生活也被制牌者组织成了一套供人观看的画面。
画面的内容与游戏中的作用,还可能不同。某个场景值得细看,它在玩法里却主要依靠号码发挥作用。两者同时存在,并不矛盾:牌需要好用,图也可以有趣,设计就在这两种需要之间安排。
图像资料 日常题材也经过了选择

04复制让旧设计重新来到手中
现代历史复制系列,使这些图像不只停在档案照片里,也能重新成为可拿取的纸牌。纸张、印刷和盒装属于后来的生产,图像参照又来自早期作品。同一件复制品,因而保留了两段不同时间的信息。
收藏时记下正式名称、制造商与参照年代,再和图录比较,便容易辨认版本差别。颜色或边缘有变化,可能来自复制时的处理,不应一概归给早期制牌者。实物与资料放在一起,才有可靠的比较依据。
翻转一张牌,两端场景轮流成为正向画面。Industrie und Glück 的趣味既在题材,也在这个直接的动作里。方便使用的要求没有挤掉绘画,反而给它带来一种特别构图,让生活场景在牌的上下两端都留了下来。
图像资料 复制让旧设计重新来到手中

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每种看见都有来处
本文依据公开档案 出版资料与当事人的回忆整理 图像解读为编辑观察 图片来源另见各图图注



