# 同伴的故事变了菜单里的那张画像也会变

> 从 Dragon Age Inquisition 的人物图像到收藏牌与艺术版画 看塔罗风格怎样在游戏之外继续流传

[正式文章](https://gettarot.app/culture/dragon-age) 塔罗万象编辑部

发表 2026-10-02 更新 2026-10-02

在《龙腾世纪：审判》里，人物有会说话、会行动的三维身体，也有一张安静的绘画肖像。后者不必重现某场战斗，却能把一个人的姿态、关系和处境压缩在狭长画面中。随着故事推进，部分同伴的图像还会改变。菜单于是多了一层记忆：我们看见的不只是可以带上旅程的人，也可能是已经被旅程改变的人。

## 文章信息

- 游戏 Dragon Age Inquisition BioWare 2014 年

- 本文图像 Cassandra 肖像 Ramil Sunga 绘制

- 收藏配置 2014 年官方公告列出 72 张纸牌

![龙腾世纪审判 Cassandra 的 Temperance 肖像](https://gettarot.app/images/culture/photos/v5-dragon-age-1.webp)

龙腾世纪审判 Cassandra 的 Temperance 肖像

绘画 Ramil Sunga 作品 BioWare 图像资料 Cook and Becker 版权归原权利人 所据页面未提供开放许可

[图像来源](https://www.cookandbecker.com/en/artwork/853/temperance-dragon-age-inquisition-bioware.html)

## 角色不只需要一张证件照

角色扮演游戏通常需要让玩家快速认出同伴。最直接的办法，是展示面孔、装备或三维模型。《审判》的塔罗风格绘画却增加了另一种形象：人物仍然可辨认，身体与环境却经过重新安排，像被放进一幅拥有自身秩序的画。

EA 对游戏的介绍强调队伍、选择与关系变化。对于这样的故事，只有外貌还不够。一个人可能穿着同样衣服，处境却已经不同；静态绘画提供了另一种表达空间，可以通过方向、颜色和象征物，让改变先在一眼之间出现。

这类肖像因此更接近叙事图像，而非人物资料的配图。它不需要列出角色所有信息，只需建立一个值得记住的姿态。玩家已经知道的故事会进入观看，新图像也可以反过来促使玩家重新注意此前忽略的关系。

## 先看一幅能确认作者的画

Cook and Becker 的艺术版画记录明确说明，描绘 Cassandra 的 Temperance 由 BioWare 艺术家 Ramil Sunga 创作。记录提供具体作者与作品，不应据此把游戏里所有塔罗风格图像都归给同一个人。系列风格相近，制作却可能由多人参与。

公开图像把人物放在一个经过设计的平面世界里。轮廓、衣着与背景共同建立节奏，观看者先感到整体姿态，随后才注意细节。它与写实截图的差别，在于不必保存某一帧发生过的动作，而可以集中呈现一种关于人物的判断。

把画从游戏中单独拿出来看，仍然有可讨论的绘画关系。人物占据多少纸面，背景如何分层，颜色在哪个位置变亮，都可以实际观察。游戏知识会使它更有含义，但画面并非只有读过全部剧情的人才有资格进入。

![龙腾世纪审判版画系列的 Judgement 公开图像](https://gettarot.app/images/culture/photos/v5-dragon-age-2.webp)

龙腾世纪审判版画系列的 Judgement 公开图像

作品 BioWare 图像资料 Cook and Becker 版权归原权利人 所据页面未提供开放许可

[图像来源](https://www.cookandbecker.com/en/merchandise/276/dragon-age-inquisition-fine-art-print-collection.html)

## 塔罗风格是一种安排方法

狭长比例、集中的人物、重复图案和带象征意味的环境，容易让人想到塔罗。它们为绘画提供可以压缩信息的结构，让角色看起来不只生活在一个具体房间或街道里，也与更大的力量、身份或处境发生联系。

借用这种结构，并不要求每幅图都严格对应某张经典牌。游戏有自己的角色与世界设定，绘画首先需要在其中成立。若只忙着把人物逐一塞进熟悉牌名，可能会忽略美术团队为游戏重新安排的关系。

因此，比较最好从看得见的部分开始：方向、形状、物件与颜色。发现与经典牌相近的结构，可以说明视觉借用；看见差异，则有助于理解改编。像塔罗是一种风格判断，是否构成传统完整牌组，则需要另看数量与配置。

## 一张画像可以记住变化

公开玩家记录谈到同伴图像会随个人任务或关系阶段改变，这使画像不只是一次制作完成后永远固定的标签。角色的发展能够进入界面，玩家再次选择同伴时，也可能看见不同于初次相遇的那张图。

静态变化有自己的表达速度。它不像过场动画那样演出完整事件，而是在熟悉位置上替换一个形象。玩家可能先发现颜色或姿态不同，再回想此前发生的选择；图像因此成为一种简短提醒，将故事重新带回日常操作。

这种安排也需要克制。若一张画像交代太多，它可能提前替剧情下结论；若改变过于隐蔽，玩家又不容易察觉。塔罗式绘画容许明确与含混并存，让同伴有可以观察的变化，也为读者保留尚未讲完的部分。

它还给重玩留下另一种比较方法。不同旅程里相同人物可能来到不同阶段，玩家对肖像的记忆也会有所差别。图像不是替程序记录全部选择，而是以更容易记住的形式留下某次结果。于是，一个菜单中的小变化，可能比一长列数值更接近玩家对角色的实际感受。

## 现实感与平面感可以并排存在

三维角色适合承担动作、距离与空间，平面肖像则能把不同时间或关系压在一起。两种媒介并不互相淘汰。玩家在场景中认识人物的身体，在绘画中看见美术团队对人物的另一种组织，这使角色有了不止一个面貌。

尤其当游戏里的衣服、建筑和器物具有共同设计时，肖像会继续呼应那些形状。一个图案先在环境中出现，再进入绘画，玩家即使说不出它的来源，也可能觉得人物属于这个世界。风格的统一，常常由这类小联系慢慢建立。

这也解释了为什么它比给截图加边框更有意味。边框只能提示类别，重新绘画却能改变注意力的分配。写实角色拥有大量细节，肖像需要选择哪些留下、哪些简化，再让少量形状承担足够多的叙事。

![帕梅拉绘制的魔术师站在桌旁一手向上一手向下](https://gettarot.app/images/culture/photos/rws-magician.webp)

经典韦特史密斯魔术师复制图，用于比较人物肖像与象征物的构图；不是《龙腾世纪》游戏图像。

作品：Pamela Colman Smith / 本站经典牌组 原作已进入公有领域

[图像来源](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:RWS_Tarot_01_Magician.jpg)

## 收藏版并非标准七十八张

2014 年官方特别版本公告明确列出一套七十二张的大牌与小牌收藏纸牌，图像取材于游戏世界。它与传统七十八张的配置不同，不能因为采用塔罗风格，就将张数自动补成我们熟悉的完整塔罗。产品资料比类别想象更具体。

这段资料也让图像的用途继续扩展。菜单中的画可以帮助选择角色，实体纸牌则被拿出、摆放和收藏。它离开了游戏的程序条件，却保留部分世界观；使用者需要通过说明或自己的游戏经验，重新理解纸面上的人物与图案。

数字界面与实体套装，因此不一定包含完全相同的图像与变化。菜单可以在剧情阶段更新，收藏盒中的牌则固定在某次制作。称它们为同一个系列很方便，但介绍时仍应说明讨论的是游戏图像、具体套装，还是后来另出的周边。

## 画像也能离开牌盒

Cook and Becker 将相关图像制作成艺术版画，提供与纸牌不同的观看尺度。小牌适合并置，较大版画适合让一幅画独立停留。人物从菜单到纸牌，再到墙上的作品，经历的不只是变大，而是观看动作与周围环境改变。

放大之后，颜色关系和边缘细节更容易被看见，原本一眼带过的背景也获得时间。与此同时，版画失去了菜单中的即时功能，不再告诉玩家此刻可以选择谁。图像保留艺术表现，功能却需要随载体重新理解。

这种变化使游戏美术可以被更广泛地观看。没有玩过游戏的人仍能注意绘画，熟悉人物的人则会带来额外记忆。两种观看之间的差异不是缺陷，它说明图像有能力离开最初用途，又不完全失去与原来故事的联系。

## 人物的另一段生命

《审判》的塔罗风格肖像，展示了游戏如何使用已有视觉语言，而不只是复制一副现成牌。团队让构图适应人物与界面，再让部分图像进入实体收藏和版画。每次转换都保留一些东西，也放弃一些只有原媒介能够完成的功能。

对文化栏目而言，这个案例值得留下具体署名、张数与用途。它们使讨论不必停在画得很像塔罗，也避免把收藏品写成未经核对的完整牌组。清楚的版本信息不会妨碍欣赏，反而使图像从哪里来、怎样继续流传变得更立体。

下次再在菜单里遇到一张安静画像，或许可以多停一会儿。它未必只为填满界面，也可能正在替角色保存某段变化。人物走过的路已经发生在游戏里，而这幅画，让那段路可以在另一种时间中继续被看见。

游戏中的绘画 官方收藏配置与艺术版画分别注明

## 资料与图像出处

依据公开资料整理 图像解读为编辑观察 图片来源见图注

- [EA 游戏与角色关系介绍](https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-inquisition-trespasser)

- [Cook and Becker Cassandra 图像与 Ramil Sunga 署名](https://www.cookandbecker.com/en/artwork/853/temperance-dragon-age-inquisition-bioware.html)

- [Cook and Becker 游戏艺术版画系列](https://www.cookandbecker.com/en/merchandise/276/dragon-age-inquisition-fine-art-print-collection.html)

- [EA 社区管理员 2014 年特别版配置公告](https://forums.ea.com/discussions/dragon-age-franchise-discussion-en/info-dai-pre-order-and-special-editions/7228678)

- [EA 玩家社区 画像变化的使用记录](https://forums.ea.com/discussions/dragon-age-franchise-discussion-en/pc-dorian-romance-limbo-help/7455824)

