# 那段假期里他只是想做一个游戏

> 从下班后的个人项目 到公开试玩与陌生玩家 跟着 LocalThunk 的开发记录 看塔罗怎样成为游戏规则的一部分

[正式文章](https://gettarot.app/culture/balatro) 塔罗万象编辑部

发表 2026-10-01 更新 2026-10-02

2021 年 12 月，LocalThunk 把从 IT 工作中攒下的假期，用在一个新项目上。最初的设想与朋友们玩的纸牌游戏有关。很快，规则开始变化，一个后来叫作《Balatro》的游戏逐渐出现。

## 文章信息

- 开发者 LocalThunk

- 发行商 Playstack

- 关联机制 22 种塔罗牌

![Balatro 官方截图中的扑克牌计分与商店界面](https://gettarot.app/images/culture/photos/balatro-play.webp)

《Balatro》官方游戏截图。普通扑克牌与其他卡牌，在同一张牌桌上承担不同工作。

© LocalThunk / Playstack · 官方 Press Kit 官方提供的游戏媒体素材

[图像来源](https://www.playbalatro.com/press-kit)

## 先做给自己和朋友看

在开发者的时间线里，早期制作发生在晚上与周末。它一度暂停，后来重新启动。朋友试玩后的反馈，使他愿意继续扩大项目。

先给熟悉的人试玩，再看他们愿不愿意继续，是早期很实际的做法。反馈会指出规则是否清楚，也会带来下一次修改的理由。项目并非只按最初点子往前走，还要跟着真正的试玩不断调整。

LocalThunk 后来写过自己对纸牌的记忆：同学、朋友、咖啡与消磨时间的牌局。那些经历为游戏提供了熟悉的材料，也解释了为什么他愿意反复摆弄它们。

## 熟悉的牌需要一点新的变化

《Balatro》的官方介绍列出 22 种塔罗牌，它们可以强化游戏中的普通扑克牌。塔罗在这里成为一种可用工具，和其他类型的卡牌共同参与构筑。

一张纸牌原本是这一手的材料；经过改变，它也可能成为后面许多手牌的材料。玩家需要同时考虑眼前的结果与接下来会拿到什么。

塔罗图像因此与规则产生了新的联系。它容易被识别，又能提醒玩家，这次使用将让牌发生变化。象征进入游戏之后，也获得了一种能够被操作的语法。

## 把暂停也写进开发的时间线

LocalThunk 没有把自己的开发过程写成一路上升的故事。他记录过 2022 年 3 月完全暂停项目，5 月再回到晚上与周末的制作。允许爱好项目停下来，对他而言是保持创作动力的一种办法，而不是等待后来成功的戏剧性铺垫。

这段中断改变了我们看待最初假期的方式。一个点子可以停在文件夹里，也可以在一段时间后重新被打开。回到项目时，开发者需要重新判断哪些规则值得保留。现在看到的游戏并不能让早期的每一步都显得必然。

公开试玩带来的另一种变化，是玩家开始参与判断。熟悉的人可能理解作者的习惯，陌生人却只会面对实际的界面与规则。设计必须在这张牌桌上成立，不能依赖作者坐在旁边补充说明。

![Balatro 官方截图里的整副扑克牌与牌组信息](https://gettarot.app/images/culture/photos/balatro-decks.webp)

官方牌组界面。一次改变牌张的选择，也会影响后面许多手牌的材料。

© LocalThunk / Playstack · 官方 Press Kit 官方提供的游戏媒体素材

[图像来源](https://www.playbalatro.com/press-kit)

## 当陌生人开始玩

2023 年 5 月，早期公开测试版本上线后，Steam 愿望单在月底只有 48 个。这个数字来自开发者的记录。后来，视频作者和玩家陆续加入，项目才开始获得更多关注。

对一个原本主要在熟人之间分享作品的人而言，公开发布还增加了许多工作：听取意见，让操作更清楚，决定哪些改动符合想做的游戏。一个人创造的牌桌，需要让没有见过他的人也能坐下来。

2024 年 2 月，《Balatro》正式发行。游戏由此进入更多人的日常，开发者留下的过程却提醒人，作品的出现曾经由许多小版本和不确定的下一步组成。

公开发布时的愿望单数字，记录了起点，并不能独自评价作品。一个做了很久的游戏，刚出现时仍可能无人注意。后来有了反馈和关注，再回看那段安静时间，创作过程也就不会只剩顺利成功的结果。

## 屏幕上的塔罗需要被使用才算完成

官方截图里的卡牌并不都做同一种工作。普通扑克牌构成一手牌的材料，Joker 改变计分和组合的可能，塔罗则可以改造牌组。它们共享熟悉的纸牌外形，但玩家需要从界面里辨别各自的用途。

因此，塔罗在这里的价值可以从操作结果理解。它把一次眼前的使用，与后面仍会出现的牌联系起来。玩家看见一个图像，也需要判断这次改变是否适合自己的牌组；熟悉的象征与新的规则，由此在行动中相遇。

Press Kit 的整副牌组与 Joker 图像，还展示了另一个设计条件：种类越多，辨认就越重要。艺术风格、文字和界面位置需要共同工作，才能让人逐渐建立经验。复杂性被放进一套可以反复尝试的系统里，也让短暂的游戏时间拥有了继续发现的余地。

![Balatro 官方媒体素材中的多种 Joker 图像](https://gettarot.app/images/culture/photos/balatro-jokers.webp)

不同的 Joker。图像与文字帮助玩家逐渐辨认卡牌各自的用途。

© LocalThunk / Playstack · 官方 Press Kit 官方提供的游戏媒体素材

[图像来源](https://www.playbalatro.com/press-kit)

## 他想留下的仍是一段普通时间

LocalThunk 在另一篇文章里，把单人纸牌接龙放在自己的灵感中心。他设想过一种使用方式：多年以后，在一个闲适的周日下午玩上几局，再把游戏放下，继续一天的生活。

这段自述为那些复杂的组合提供了一个很日常的背景。设计可以容纳深入研究，也可以让人只完成一次短暂的游戏。对创作者而言，熟悉、安稳与可反复进入的体验，有自己的价值。

回头看那段假期，最初的愿望仍然可以辨认。一个人把自己喜欢的纸牌体验放到屏幕上，做出了新的规则；其他人随后带着各自的时间，进入这张牌桌。

一个后来很大的作品，也可能从一个人下班后愿意继续做的小事开始。

## 资料与图像出处

依据公开资料整理 图像解读为编辑观察 图片来源见图注

- [LocalThunk · The Balatro Timeline，开发者自述](https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh)

- [LocalThunk · Playing Cards，纸牌与朋友的记忆](https://localthunk.com/blog/playing-cards)

- [LocalThunk · Solitaire，想要留下的体验](https://localthunk.com/blog/solitaire)

- [Steam · Balatro 官方规则介绍](https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/)

- [Balatro · 官方 Press Kit 与截图](https://www.playbalatro.com/press-kit)

